再见,2023年。

今天12月31日,打算跟2023年做个告别。 普陀寺 去了一趟普陀寺,许个愿,希望2024年一切顺利。看到很多人烧香,不能免俗,我也上了三炷香,那时候我在想,人为什么要拜神?真的是人所说的:信则有,不行则无吗?唯物主义一直教导我们不信鬼神,世间一切的事情,都是科学,但为什么还是有很多人拜神礼佛,测算风水,看相测命呢?可能在很多人心里面,尽管命运过于虚无,但太多的故事让人心存敬畏,也希望冥冥中上苍能给予指引,让弱小的个人在社会中得到更多的安全感。 人为什么要拜神 从心理角度来说:拜神为求心安。无论是行善积德者、为恶者、敛财者、暴富者等等,皆是如此。一般情况下,对于十分确定的事情,是无需拜神求佛的,只有存在不确定时,才希望祈求一些指示和安慰,心安之后会得到短暂的精神鼓励。佛教是有教义和理论的,但中国古神并没有教义,所以没有太多的规则可以长期遵循,有的只是朴素的思想,例如积德行善,踏踏实实做人和

为什么SMTP设置之后发不出邮件?

这些天,大致总共花了接近1天的时间来设置SMTP,使用了不下5个插件,却发现始终提示: 在多次更换邮箱之后,终于发现问题所在:腾讯轻量应用服务器不支持收发邮件功能!! 甚至不支持解封25端口! 但是!在6月份是可以的,这就改了?我才刚刚续了1年的费用!真的是,我有句MMP不知道该不该说!!

道理与人生

有人从知行合一的角度去解读这个问题: 他们说的很有道理吧。但我们不妨反过来看这个问题:为什么有些人道理懂得不多,却依然能过好这一生?然后你会发现,很多日子过得好的人,素质并不高,甚至不讲道理,为什么? 这说明了:过得好不好,可能跟懂不懂道理没半毛钱关系。 你大概选错了道理 有时候,道理就像一张网,你懂得越多,可能束缚越多。例如:你懂的做事要顾全大局,那就可能在资源的竞争中,畏手畏脚,甚至为了顾全大局而拱手相让,最后在他人眼里,就成了:对方的能力比你强,你过于畏畏缩缩,不够魄力。 所以,道理成就了你什么?深究其因,大概是你在这个世界选错了道理。 这个世界经过几千年的发展,人的各种观念通过文字、声音、物品不断沉淀下来,逐步形成各种复杂的关系、形成了形形式式的处事规则、形成了千千万万的复杂认知、形成了伦理道德、最终形成了文化,形成了浩如烟海的道理。 这里面,最关键的问题是:什么样的道理最适合你?

逃兵

倒霉的加林查艰难地睁开眼睛,眼前景象一片模糊,隐约看到到处散落的残缺不全机甲,遍地的尸体,几股冲向天际的黑烟,这一切都暗示着,此地刚发生过一场惨烈的战斗。他尝试动了一下自己的已经麻木的手臂,动作轻微而沉重,再检查身上的伤,所幸没有致命伤,还能勉强走动。 远方不断的传来战机的呼啸声,激烈的爆炸声,重机枪在不断地咆哮,似乎想把所有的愤怒一梭子打出去,天空中的黑云就像阴沉的死神,随时会冲下来,把地上交战的双方撕碎。 加林查第一个念头就是逃,逃离这压抑且充满危险的战场,但是可以逃到哪里去?左臂上的战斗勋章依然正常运转,高精度的定位系统记录自己的位置。把勋章扔掉逃跑?那将失去唯一可以证明自己身份的依据,返回防御区,依然逃不过战争审判。 这操蛋的战争!加林查吐掉口中的血沫子,心里骂了一句。 加林查慢慢翻了个身,隐蔽地爬到一架残破的机甲边上,静静靠在机甲右臂,利索检查弹夹,紧了紧手中的枪,眼睛的余光瞟向

规则之上

规则之上是规矩,规矩之上是利益,利益之上是欲望,欲望之上才是规律。 曾经,错误理解了规则,忽略了规矩,低估了欲望。所有的这些,一旦涉及利益,都必然会被重新定义。 正常的游戏系统:指的是游戏系统中设计的假设行为。可以理解为期望出现的行为。 非正常游戏系统:指的是,游戏系统中发生的真实行为。事实证明,大多数游戏玩家都是不讲武德的。 游戏玩家的核心能力 身为地球online游戏玩家的一员,呃,抱歉我们只能算是NPC,我们的身份、位置已经被死死地写到游戏系统中,根本做不到跳出三界外、不在五行中,更何况我们也没有孙悟空的本领,又不得不玩这个游戏,该怎么办? 已经有很多书教大家:《如何成长为一颗茁壮的韭菜》《如何让韭生更有意义》《从一颗韭菜成长为镰刀》《镰刀技术之12345》在这里不再一一赘述。 本文想表达的是:1、地球online游戏的核心原则是:丛林法则,弱肉强食;2、核心输出技能是:收割;3、核

迈克尔·马奎特

所属领域:行动学习 Michael Marquardt博士,世界行动学习研究所的联合创始人,乔治华盛顿大学人力资源开发和国际事务教授,也是海外项目项目主任,世界行动学习研究所所长。 他曾在 Grolier、美国培训与发展协会、Association Management Inc.、Overseas Education Fund、TradeTec 和 U.S. Office of Personnel Management 等组织担任过多个高级管理、培训和营销职位。 自 1969 年在西班牙开始他的国际经验以来,Marquardt 博士已在近 100 个国家/地区培训了超过 95,000 名经理。咨询任务包括万豪、Microsoft、摩托罗拉、北电、美铝、波音、卡特彼勒、联合国开发计划署、施乐、诺基亚、星座、三星、美洲国家组织和新加坡航空公司,以及印度尼西亚、老挝、埃塞俄比亚、赞比亚、埃及、科

学习型组织的研究路径

学习型组织的概念由彼得·圣吉提出后,历久不衰,随着社会变革节奏日益加快,学习型组织的优势将越来越明显。 自接触到学习型组织以来,颇感兴趣,一直在阅读相关书籍及做一些项目的尝试,但一直觉得自己并未找到打开学习型组织之门,因此做一个小结,便于下一步学习: 最早看的一本书是迈克尔·马奎特的《学习型组织的顶层设计》,这本书讲述了企业构建学习型组织,需要做哪些事情,对实操有了一些初步了解。后来看了彼得·圣吉的《第五项修炼》,发现过于理论,对实际操作指导意义不明显。 后来因为企业内部要设计导师制项目,我进一步看了詹妮弗•拉宾《如何在组织内有效开展导师制》,着手设计了“研发线导师制”项目,并开始关注“知识与技能转化路径”与“训战结合”,此时我发现:导师制对学习型组织的构建至关重要,至此,我有了新的研究思路。 后来看克里斯·阿吉里斯的《组织学习》,里面有一句话:“研究企业理论的经济学家和研究企业战略的理论

克瑞斯·阿吉里斯

所属领域:组织学习 克瑞斯·阿吉里斯(Chris Argyris)【1923年7月16日-2013年11月16】克里斯·阿吉里斯是当代管理理论大师,组织行为学创始人,他从事“心智模式”与“组织学习”的研究30多年,是研究管理团体及相应障碍的世界权威。 主要著作清单:

管理幅度

管理幅度又叫做管理宽度或者是管控幅度,是组织设计必须考虑的要素,关于管理幅度的研究并不多,大致有: 一 格拉丘纳斯的上下级关系理论: 法国管理咨询专家,他在1993年指出:管理幅度以算术级数增加时,管理者和下属之间存在的相互交往人际关系数以几何级数增加。他把上下级关系分为直接的单个关系、直接的组合关系、交叉关系。格拉丘纳斯法强调了管理幅度与管理者人际关系处理能力匹配。 评价:这种方法无法决定管理幅度,人际关系只是需要考量的因素之一。 二 汉密尔顿定律 汉密尔顿定律认为: 汉密尔顿认为:“组织中上级所辖人数应在3-6人之间,3人已使上级相当忙碌,6人也许每天忙碌10小时。” 三 林德尔·厄威克管理幅度理论 林德尔·福恩斯·厄威克(Lyndall Fownes Urwick)1891 年出生,是英国著名的管理史学家、教育学家,西方古典管理理论的集大成者。 他最早提出管理幅度的概念,在他提出的组