国庆05:感慨

今天计划做下一阶段的人生规划,打开尘封已久的onedriver-人生规划文件夹,浏览前些年做了的规划,我彷佛浏览了一个出身农村的普通人,在城市中摸爬滚打的十二年,感慨万千,实在压抑不住倾诉的冲动了。 2011年,我还LYJT写了第一版规划; 2016年,我在YGRJ写了第二版规划; 2024年,我还在YGRJ,现在写第三版规划。 11版规划预测2022年的收入一万,16年版预测2022年收入一万五,但实际是超过了当时的预期。影响收入的原因主要是地域、企业、能力,从汕头跳到珠海,薪酬是会提高的;从小企业跳到大企业是会提高,我的运气在于,两次的跳槽都很准。当时跳到YG的时候,老东家的总经理Q总还开玩笑跟我说,YG有11个副总裁哦,你还要去吗?尽管我有些犹豫,还是决定换个环境。而这一决定,几乎改变

国庆03:基于人生的道法术器势志用体系的构建

道法术器势志用,本身是描述世界运行模式的,这里用于构建人生模式,不但是因为逻辑可以自洽,更重要的是,这个模式跟宇宙运行模式一致,本身也是一种延伸,也算是天道延伸至人道的一种方式,是道的载体。 指的是在人类认知范围内,能够做出的最高解释,最符合第一性原理的解释。 道的作用是维系万物周而复始地循环。 注意:世间万物所有活动都必须以道作为基础,基于道与宇宙和谐共处,违背道最终的下场只有一个,就是身死道消。例如报复性熬夜导致猝死。 指的是人类总结得出的系统性的方法、原则或规则,用来维持人类社会的运转。 法的作用是维系人类社会文明的延续。 注意:同时,也提供了人们行为的指导和约束,在遵循道的基础上,促进人与人之间的和谐相处。 指的是具体的技能、技术、能力。 术的作用是解决问题,推动社会发展。 注意:学

国庆02:关于道法术器的阐述与思考

假设我们需要用古人的视角,还原对道法术器的解释,就必须知道最早出自哪里,在什么情况下写的。从网络上查找的资料来看,最早出自老子的《道德经》。《道德经》中第二十五章提到:“有物混成,先天地生。寂兮寥兮,独立而不改,周行而不殆,可以為天地母。吾不知其名,字之曰道,强為之,名曰大。大曰逝,逝曰远,远曰反。故道大,天大,地大,人亦大。域中有四大,而人居其一焉。人法地,地法天,天法道,道法自然。” 但道法术器这四个字连续的使用,最早出自哪里?我还没有时间去考证,极有可能老子事先可能并没有这样连续使用,只不过后世之人经过发展之后,形成了道法术器的概念和理论。 说法1:说的是因果、规律、原理、本质,为天道,不可以人类的意志为转移,只能遵从,无法改变。 说法2:还有一种说法,道是灵魂、方向和指导思想。 说法

如何理解:不争就是慈悲,不辩就是智慧?

这句话看起来很酷,但,事实上容易误导他人。我一度受到这句话的困扰,曾经还践行过不争吵、不争抢,不争辩,不辩解,不说服,以呈现自己的慈悲和智慧。 现在想想,觉得以前自己有点可笑。我很想找到这句话的前后文,还原真实的场景,但,根本找不到出处,网络上好像也根本找不到出处,只好作罢。 从这句话的结构看,从道法术器的层面去剖析这句话:争和辩定义为法术的层面,而不是道,争辩只是个技巧而已,而不能作为人生之道来理解;慈悲和智慧,属于更高层面的东西,至少在法和术之上,两者能等同吗?不能,法术≠道。所以这句话从逻辑上讲就存在很大的问题。 对这句话,我的理解是,高手不屑于去在细枝末节上跟他人争辩,主要是时间宝贵,并且改变一个人是天底下最难的事情,吃力不讨好,没必要去浪费这个时间。且高手从来都是布局谋篇,从整体视

老实人的落幕

人生舞台剧上,老实人的这一幕,终于重重落下。 这一幕完美阐释了老实人的犹豫、懦弱、虚荣、懂事、听话、不甘,但又无可奈何。 话剧中,在职场,老实人是最省心的一群,听话、实干、埋头做事,不会嗷嗷叫争取资源,也不会琢磨人心,勾心斗角,只要加点工资,给点鼓励,就会感恩戴德,闷头向前,宁愿加班都会为你搞定事情。试问,谁不喜欢?只不过,考虑关键人选的时候,永远轮不到老实人:不敢争取利益的人,怎么可能会给团队争取利益?团队给他带,很可能就完蛋,而且这么老实,肯定搞不过其他部门,也处理不好复杂的关系,团队带垮了怎么办? 但老实人不是这样想,他觉得自己做了很多事,也做好了很多事,跟同事相处得很好,组织看得到,也不会亏待他的。事实上,这种心态是很可悲的,因为带有很强的依赖性,而不是自主性,依赖他人的欣赏来得到自

极简的五重境界

极简,有人理解为把简单做到极致。 所以极简常常跟“断舍离”挂钩,清掉不必要的物品,越少越好,让人生简单而高效。 怎么做到极简?有一种思路是:分类——厘清边界——取舍——重新安排。 但是,当你真正实践的时候,发现很难,因为你并不知道应该扔掉什么,应该保留什么,坦言之:你并不知道自己真的想要什么!这一点,非常重要,所以要做到极简,必须有一个重要前提:你真的知道自己想要什么,那么你才知道自己要放弃什么。 但很多人都不知道自己想要什么,这个问题没有直接答案,也没有标准答案,唯一的方法就是不断尝试,直至找到属于自己的答案。 遗憾的是,即使很多人知道自己想要什么,也依然做不到真正的极简,因为,缺少了实现目标的机制,我们必须联动思考,才能得到完整的答案:极简=自己想要的+符合自己风格的实现路径 公式解析:

玩家和NPC有什么不同?

玩家是外来者,NPC是土著,如果要转变为真正的玩家,就必须把思维视角转为外来者视角,这是不可或缺的前提。地球作为一个地图,有自己独有的游戏规则,NPC都在遵守这些游戏,稳定运行,即使历经数千年,改变依然不是很大。太阳底下没有新鲜事,只要NPC的主体还是人,人性没有彻底改变,那么地球这个稳定的人类社会,是很难产生颠覆性的变化。 地球玩家所掌握的技能,都是地图设计好的,在哪个区域,哪些工种,哪些性别,哪些资源,没有修改器的前提下,都是固定的,横向通过国家边界或种族或宗教进行限制,纵向通过阶层等级限制,而对于个体,通过设置层层认知障碍限制,编造一个一个信息障碍和牢笼,把大家局限在特定的场景里面,这个游戏才会变得多样化。如果NPC都一样,那么这个游戏,就会变得没意思。 而玩家的技能,是超脱地图的技能

这应该是最强的人生模式

我曾思考过,人生怎么规划和设计,但无论思考再多,感觉现在还是老样子,没什么变化。问题到底出在哪里? 很多人说,人到中年,就需要学会做减法,它的道理在哪里?最近我才明白,就是想法过多,世事过多,欲望过多,责任过多,反而迷失了自己,再也找不到,自己想要的是什么?人的心灵就是灵台,做减法其实是一种拭擦,把心灵拭擦干净,重新明亮如镜。 假设时间可以倒流,回到10来岁可以做梦的年龄,然后一直做一件事情,连续做30年,到底会发生什么?会有什么样的成就?难以想象,不过,相信成就不会太差。但为何要期待时光倒流?现在开始行不行?好像也可以。人生就像一道没有答案的题目,我们总担心做错,结果在担心和犹豫的过程中,失去了最宝贵的东西,那就是时间。 很多人都说过,时间是一个人最宝贵的资产,以前我是不信的,时间比房子、

什么是成熟?

我们都很困惑一个问题:什么是成熟? 曾经我认为,一个人的成熟是:构建起自己内心的秩序,并且建立起个体与世界的有效交互方式。 但这个答案,我认为并不完整。 今天在抖音看到郭春林的一个视频,里面说到成熟的人都具备的5个标准,我觉得,这是我目前见到的,算是比较好的答案了,现在整理成文字,供自己和大家参考。(以下内容来自网络,版权归作者所有,如有冒犯,请联系我删除) 因为你是你的主体,你是你的自因,外在的不过是缘。所以你的世界你做主,一切问题在于你自己的感知,而不再别人的看法。 承认自己的优点和缺点,把自己的优点发挥出来,把自己的缺点能够改正,日日行苟日新去生活或过好人生。 文化学在讲的时候是一个比较好玩的逻辑,什么逻辑呢?也就是说你要看到事物的本质,本质上是你的思维能够升级,思维怎么升级呢?你要从

极简人生模型(第一版)

1、做过且经常重复的:每天吃饭,洗澡睡觉,上下班这些活动,我们重复了一次又一次,可以预估结果的。 2、做过但重复度很低的:生二胎,处理新的项目等。尽管没有做过,但基于过去经验,基本能预估到结果。 3、未知且未做过的:从来未创过业的人去创业,去一个陌生的地方谋生,学习一项从来没接触过的知识。 殊不知,现在我们习以为常的事情,曾几何时,对我们来说也是陌生且艰难的。有些事做过了才知道,有些事做多了也就那么一回事。所以面对未知的时候,也不必恐惧,干就完事。做多了也就无所谓未知和恐惧,总会在其中找到属于自己的一席之地。 无迹可寻指的是我们无法预知未来。能预知的人生,其实有点索然无味,像打牌一样,桌面上的牌都一清二楚,就没有打的必要了。所以,人生最精彩的部分,恰好是未知的部分。只有这部分区域,人类才有发