玩家和NPC有什么不同?

视角不同

玩家是外来者,NPC是土著,如果要转变为真正的玩家,就必须把思维视角转为外来者视角,这是不可或缺的前提。地球作为一个地图,有自己独有的游戏规则,NPC都在遵守这些游戏,稳定运行,即使历经数千年,改变依然不是很大。太阳底下没有新鲜事,只要NPC的主体还是人,人性没有彻底改变,那么地球这个稳定的人类社会,是很难产生颠覆性的变化。

技能不同

地球玩家所掌握的技能,都是地图设计好的,在哪个区域,哪些工种,哪些性别,哪些资源,没有修改器的前提下,都是固定的,横向通过国家边界或种族或宗教进行限制,纵向通过阶层等级限制,而对于个体,通过设置层层认知障碍限制,编造一个一个信息障碍和牢笼,把大家局限在特定的场景里面,这个游戏才会变得多样化。如果NPC都一样,那么这个游戏,就会变得没意思。

而玩家的技能,是超脱地图的技能,因为他们必须在地图中快速获取升级资源,快速迭代技能,快速通关。所以他们的能力是:敏锐的嗅觉,信息的获取分析与应用能力,关系建立与资源获取能力,整合能力,超强的个人战斗力,异常勤奋。NPC可以懒惰,但玩家不可以,因为资源就那么点,如果被别的玩家提前获取了,那么自己通关难度就会变大。

看待困难的心态不同

NPC面对巨大困难时,会感到恐惧,因为这意味着巨大的挫折、伤害甚至损失,有时候在大boss的驱使之下,过着到处流窜,茫茫不可终日的生活。而玩家不同,所有的困难剧情、大boss,都意味着经验和装备,他们通常都会觉得很兴奋,会想尽一切办法,完成任务和打败boss,否则就无法通关,这是他们的使命,也是他们的必经之路,不可避免,没有退路。

世界维度不同

NPC是土著,是游戏设计的产物,他们的认知只局限在游戏中小小的场景,游戏就是他们的世界,甚至里面的一个小场景,就已经是他们一辈子走不出去的囚笼。而玩家作为玩过无数个游戏的资深人士,地图副本对他们来说,仅仅是一个游戏而已。所以,玩家所在的世界,更加高维。

好了,最后,祝你游戏愉快~